S22-3ZP-A050P444德國進(jìn)口捷斯曼GESSMANN控制手柄現(xiàn)貨的詳細(xì)資料:
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德國進(jìn)口捷斯曼GESSMANN控制手柄現(xiàn)貨:
十字方向鍵
十字方向鍵(D-Pad)可能是任天堂在游戲手柄方面最著名的創(chuàng)舉了。今天的幾乎每一個(gè)游戲手柄上都能看到十字方向鍵的存在。而這個(gè)十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機(jī)版的《大金剛》。
八十年代初,正是掌機(jī)游戲剛剛興起的年代。為了進(jìn)軍掌機(jī)市場(chǎng),任天堂決定推出《大金剛》的掌機(jī)版。在設(shè)計(jì)硬件交互時(shí),任天堂遇到了難題:如果要采用像家用主機(jī)一樣的搖桿手柄裝置的話,那么不但整體外觀會(huì)變得笨拙,設(shè)備成本也會(huì)居高不下。任天堂的橫井軍平用十字方向鍵解決了這個(gè)問題。這個(gè)簡(jiǎn)潔高效的設(shè)計(jì)在任天堂裝載掌機(jī)版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,幾乎成為了所有掌機(jī)的標(biāo)配
有趣的是,絕大多數(shù)采用了十字按鍵設(shè)計(jì)的游戲主機(jī),都和最初的 G&W 掌機(jī)一樣把十字按鍵放在控制區(qū)域的左側(cè)。不管右側(cè)的按鈕設(shè)置千變?nèi)f化,十字方向鍵在左側(cè)的的位置安排卻幾乎從未改變。這樣的驚人“默契"也引發(fā)了研究人員的好奇心。早在 1987 年就有學(xué)者發(fā)表題為《人類雙手操作中的左右不對(duì)稱性研究》的論文,試圖論證任天堂采用十字方向鍵在左的設(shè)計(jì)是因?yàn)槿祟惲?xí)慣以非慣用手來控制大致方向,而以慣用手來做更精確的操作。例如人類在簽名時(shí)通常以非慣用手控制紙張的方向,而以慣用手簽字。由于大部分人都慣用右手,所以控制方向的十字按鍵設(shè)在左邊。類似這樣的牽強(qiáng)解釋多種多樣,十字方向按鍵的經(jīng)典地位則其實(shí)不言自明。
類比搖桿
1996年6月,創(chuàng)造了十字鍵和L/R鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。使用搖桿的手柄并不新鮮,然而采用壓力感應(yīng)技術(shù)的N64類比搖桿卻與以往的搖桿型手柄有著本質(zhì)性區(qū)別,根據(jù)玩家推動(dòng)搖桿的力度,游戲中人物移動(dòng)的速度就會(huì)相應(yīng)變化,在進(jìn)預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)先進(jìn)行3D游戲控制時(shí),這種壓力感應(yīng)型類比搖桿的操作性顯得極為流暢。N64的類比搖桿可以說是任天堂為顯示其3D游戲的優(yōu)勢(shì)而設(shè)計(jì)的,其后不久索尼就針鋒相對(duì)的推出了“Dual Shock"手。
無線手
除了十字方向鍵這樣的經(jīng)典創(chuàng)新外,任天堂也是最早實(shí)驗(yàn)無線手柄的廠商。早在 1989 年,他們就在 NES主機(jī)上次嘗試了無線手柄設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí)的設(shè)備叫做“NES Satellite",它允許最多四個(gè)玩家將自己的手柄連接到一個(gè)發(fā)射器上,而在NES主機(jī)上則加首*首*首*首*首*首先進(jìn)入一個(gè)接收器,發(fā)射器發(fā)射信號(hào)給接收器,達(dá)到用手柄控制主機(jī)游戲的目的。
雖然 1989 年確實(shí)很早,但是這樣的結(jié)構(gòu)嚴(yán)格來說也并不是真正的無線手柄控制,因?yàn)槭直桨l(fā)射器之間也還是需要用線連接的。2002 年,任天堂發(fā)布了真正的無線手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外設(shè)獎(jiǎng)得主 WaveBird。WaveBird 手柄通過無線頻率配對(duì)的方式與NGC主機(jī)進(jìn)預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)先進(jìn)行連接,這是真正意義上的無線手柄。任天堂的做法引發(fā)了其它各家廠商的紛紛跟風(fēng),第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。我們幾乎看不到哪家主機(jī)產(chǎn)品還強(qiáng)制需要使用有線手柄的了。
體感操作
德國進(jìn)口捷斯曼GESSMANN控制手柄現(xiàn)貨按鍵故障
1、手柄按鍵出故障。主要是因?yàn)槭直系膶?dǎo)電橡膠和電路板接觸不良。這種情況的發(fā)生主要是因?yàn)殡娐钒迳吓c導(dǎo)電橡膠接觸部分被空氣氧化所造成的。要清除這些氧化物,有關(guān)報(bào)導(dǎo)說是用化學(xué)清洗劑來清除,但是這種辦法太復(fù)雜了。對(duì)于我們來說,如果是遇到這類的故障,需要小心地將游戲手柄拆開,然后用橡皮在電路板上的觸點(diǎn)與導(dǎo)電橡膠接觸的地方仔細(xì)擦幾下, 一般都能順利的將氧化物擦除。這樣的辦法適用于任何的游戲手柄, 包括PS的改裝手柄遇到這樣的問題也可以用這樣的辦法解決。在這里, 我要提醒大家一聲的是,一些PC的品牌游戲手柄,一般都有它們的保修期,如果在保修期之內(nèi)的話,遇到這樣的問題還是去找廠家換吧 。
2、另外一種手柄按鍵不靈的問題則是出在導(dǎo)電橡膠上。一般說,一個(gè)手柄如果使用時(shí)間很長(zhǎng), 很容易出現(xiàn)導(dǎo)電橡膠老化、磨損這樣的現(xiàn)象。遇到這種現(xiàn)象, 我們只能通過替換的方法, 即使用以前已有的,或者壞的(當(dāng)然不能是導(dǎo)電橡膠壞)不能修復(fù)的手柄,用好的導(dǎo)電橡皮進(jìn)預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)先進(jìn)行更換。如果型號(hào)相同的話,那么導(dǎo)電橡皮的尺寸也是一樣, 如果找不到合適的可以用廢棄的計(jì)算器上剪下的導(dǎo)電橡膠來代替。那么各位朋友就要想出各種辦法進(jìn)預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)先進(jìn)行固定嘍 !
接口故障
對(duì)于PS的改裝手柄,我先前也說到了,由于接線是焊在并口上的, 所以很容易發(fā)生焊錫脫離的故障,這樣一來很多朋友就會(huì)認(rèn)為這個(gè)手柄已經(jīng)沒有用了。其實(shí)不然,只要拆開并口看看是否是接線點(diǎn)脫落, 只要找到一個(gè)相同的PS改裝手柄, 然后對(duì)照上面的線路, 把掉下來的線再焊上去就預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)*預(yù)先進(jìn)行了。或許有的朋友會(huì)說,手柄并不是在并口上每一個(gè)焊點(diǎn)都是有定義的, 如果我沒有一樣的手柄不就沒戲了嗎? 不要急, 我就把PS改裝手柄在并口上是如何焊接的告訴大家。并口是一個(gè)梯形(電子市場(chǎng)有賣)接口,大家將短底朝上放置,然后看到手柄中應(yīng)該有7 根導(dǎo)線(以標(biāo)準(zhǔn)手柄為例)。分別是黑色、黃色、紅色、藍(lán)色、綠色、咖啡色和橙色。然后看并口中有兩排焊針,其中, 黑色對(duì)應(yīng)的是第一排, 第5 、6 兩個(gè)焊針。(從左向右數(shù))上排就只有黑色這根導(dǎo)線。然后就是橙色對(duì)應(yīng)下排第2 根焊針、黃色對(duì)應(yīng)下排第3 根焊針、藍(lán)色對(duì)于第4 根焊針、紅色對(duì)于第5 、6 、7 、8 、9 根焊針、咖啡色對(duì)應(yīng)第1 0 根焊針、綠色則是對(duì)于第1 2 根焊針。以上就是PS改裝手柄的并口焊接定義了
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